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Node Type Water ノード説明と目的 『Lake』オブジェクトは、Terragenの主要な水面オブジェクトです。このオブジェクトは、『Water shader』が取り付けられた円盤を作成します。円盤は惑星に一致するように湾曲します。 水面を表現する方法は、『Lake』オブジェクトだけではありません。『Water shader』は、『Lake』に水面の外観を与えるもので、他のオブジェクトにも『Water shader』を適用して水面のような外観を与える事が出来ます。ただし、『Lake』オブジェクトは、水面のエリアを追加するための便利な方法です。 現在、水面を作るには2つの方法があります。ビルトインの『Lake』オブジェクトを使って、大きさを調整できる平らな円盤状の水面を作る方法と、『Water Shader』を地形に適用して、マスクシェーダなどのマスキングを使って配置をコントロールする方法があります。『Lake』オブジェクトでは、波の高さや色、波の特性が異なる複数の独自の水の要素を作成する事が出来ます。また、水面の形状をマスクして配置を細かくコントロールする事も出来るので、川や複雑な湖の形状など、重要な要素を作成する事が出来ます。 惑星規模のシーンを作成する時は、『Lake』オブジェクトは使用しないで下さい。名前の通り、惑星規模の海域を司るのではなく、限定された湖に限っての使用を目的としています。惑星規模の"海域"を作成する場合は、『Surface Layer』を使用して高度をビルトイン設定で制限し、色を濃い青や黒に設定します。そして子レイヤーとして『Water』または『Reflective Shader』を関連付けます。 設定 Enable 有効 チェック時、ノードが有効になります。 Handle in preview プレビューにハンドル表示 チェック時、『Lake』オブジェクトのためのバウンディングボックスとオブジェクトハンドルが3Dプレビューに表示され、プレビューで操作する事が出来ます。 Render レンダー処理 ・Invisible レンダリング表示しません。影は描画します。・Holdout アルファ値0の黒い図形として画像に表示され、複数のレイヤーで合成する配置として役立てる事が出来ます。・Visible レンダリング表示します。 Visible to other rays 他光線効果を表示 チェック時、オブジェクトは反射や透明度、GI光線などのレンダリングを通してトレースされる様々な光線によって表現されます。 Cast shadows 投影 チェック時、『Lake』オブジェクトの円盤が地形に影を落とすようにします。 Render method レンダー方法 オブジェクト単位でレンダリング方法を指定します。・Default レンダーノードで設定された"Ray trace objects(レイトレース・オブジェクト)"に応じたレンダリングを行います。・Force Displacement これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"にチェックを入れていても、マイクロポリゴンレンダラー(=ラスタライザー)でレンダリングします。ポリゴン数の少ないオブジェクト程より効率的に処理されます。・Force Ray Trace これを設定したオブジェクトは、『Render』ノードの"Ray trace objects"をチェックしなくても、レイトレースレンダラーでレンダリングします。『Render』ノードで一括でオブジェクトのレンダリング法を設定していても、このパラメータを設定する事で、個々のオブジェクトに合ったレンダリング方法を行う事が出来ます。 Sorting bias (metres) バイアス順序 これはメッシュのディスプレースメントにも作用しますが、多くがレンダリング順序に作用します。高い数値を設定するとレンダリング順序が早くなり、マイナスの数値を設定するとレンダリング順を最後にもってきます。Lake(湖)の設定などは"-10000000(-1e7)"に設定する事でレンダリングを最後に行います。 Transformタブ Water level 水位 『Lake』オブジェクトの高度を設定し、ベースとなる『Planet』の表面からのオブジェクトの高さです。これは、後のバージョンで透明度が導入されるときに重要になります。 Centre 中心 『Lake』の中心位置。Y座標は「Water level」設定に固定されます。水面の正確な配置が必要な場合に使用できますが、通常は、ビューポート内でドラッグして移動させる方が簡単です。 Max radius 最大半径 『Lake』オブジェクトの円盤の半径です。円盤は常に正円です。単位はメートル。 Planetタブ Planet 惑星 『Lake』オブジェクトが関連付けられている『Planet』ノードの設定を行います。『Lake』オブジェクトは平らな円盤なので、特に大きな半径の値では、惑星の曲率に合わせて調整する必要があり、このような変更を行うために、任意の『Planet』を指定する事で水位を設定します。 Surface Shadersタブには、デフォルトで Water Shader が関連付けられています。このノードでは、波の形状や反射、透明度などを設定しています。 他タブについては『Card』参照
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やっちゃば→ボード&3on3→クロスフィールド http //blog.goo.ne.jp/yokotadream/e/a0b796b4cfa16c1368aeb9d462ffb35b やっちゃ場の痕跡 http //mblog.excite.co.jp/user/signal9/entry/detail/?id=6155792 JR秋葉原駅前の再開発地 http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/5975/akiba_04/akiba_04.htm 東京散歩(22)世界に冠たる電気街秋葉原、そして神田明神 http //gomizu.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/21-78d8.html 秋葉原 が アキバ になりさらに AKIHABARA になるために http //anond.hatelabo.jp/20090428124912 やっちゃ場時代(61年) ⇒ ボード&3on3(2年) ⇒ クロスフィールド(これから) まぁ都心の駅前で交通の要所は、地価もそれなりで 街は俟ちで次代にあった形に変わってゆくんだろうと思った… 当時東京の物資の輸送は、水運もまだ活発に利用されていた http //pws.prserv.net/jpinet.ysaka01/2007/jan/ginzakara2.html 神田界隈の交通の移り変わり http //www.bms-inc.jp/column/kanda01.html 青でヨロシク http //shibanobu66.blog19.fc2.com/category10-1.html まちブログ「神田・神保町・秋葉原」周辺 http //www.kanko-chiyoda.jp/tabid/69/BlogDate/2008-07-31/DateType/month/Default.aspx JR秋葉原駅前の再開発地 http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Lake/5975/akiba_04/akiba_04.htm 秋葉原再開発 http //www.tansei.net/casestudy/no8/akihabara/main.htm 秋葉原駅西側駅前広場 http //akibamap.info/archives/50902129.html 秋葉原 が アキバ になりさらに AKIHABARA になるために http //anond.hatelabo.jp/20090428124912 東京散歩(22)世界に冠たる電気街秋葉原、そして神田明神 http //gomizu.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/21-78d8.html やっちゃ場の痕跡 http //mblog.excite.co.jp/user/signal9/entry/detail/?id=6155792
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Tsubakibot / 椿佐介 Web http //www14.atpages.jp/botbot/ 自己紹介 SKETDANCEの自動椿botです。起きてるときは勝手に話します。リプライすると気まぐれに反応してくれると思います。多少のキャラ崩壊、お許し下さい。詳しいことは↑のアドレスから タグ SKET DANCE コミック 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。 最終更新 2009/09/12 15 51 04
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スキル一覧 素手 片手 両手 ストリップ カゲヤシ オタク コメント 素手 技名 取得方法 効果 備考 素手上段攻撃1段 初期所持 素手上段攻撃2段 初期所持 素手上段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 素手中段攻撃1段 初期所持 素手中段攻撃2段 初期所持 素手中段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 素手下段攻撃1段 初期所持 素手下段攻撃2段 初期所持 素手下段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 素手ディフェンス不能攻撃 初期所持 素手上段移動攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手中段移動攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手下段移動攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手上段強攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手中段強攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手下段強攻撃 販売 ラムタラ(南東) 10000円 素手広範囲攻撃 販売 三月兎(ジャンク通り) 100000円 素手上脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント中 素手中脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント中 素手下脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント中 片手 技名 取得方法 効果 備考 片手上段攻撃1段 初期所持 片手上段攻撃2段 初期所持 片手上段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 片手中段攻撃1段 初期所持 片手中段攻撃2段 初期所持 片手中段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 片手下段攻撃1段 初期所持 片手下段攻撃2段 初期所持 片手下段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 片手ディフェンス不能攻撃 初期所持 片手上段移動攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手中段移動攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手下段移動攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手上段強攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手中段強攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手下段強攻撃 販売 ソフトショップ(北西) 10000円 片手広範囲攻撃 販売 三月兎(ジャンク通り) 100000円 片手上脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 片手中脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 片手下脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 両手 技名 取得方法 効果 備考 両手上段攻撃1段 初期所持 両手上段攻撃2段 初期所持 両手上段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 両手中段攻撃1段 初期所持 両手中段攻撃2段 初期所持 両手中段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 両手下段攻撃1段 初期所持 両手下段攻撃2段 初期所持 両手下段攻撃3段 販売 トキワムセン(駅前) 15000円 両手ディフェンス不能攻撃 初期所持 両手上段移動攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手中段移動攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手下段移動攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手上段強攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手中段強攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手下段強攻撃 販売 ソフトショップ(南西) 10000円 両手広範囲攻撃 販売 三月兎(ジャンク通り) 100000円 両手上脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 両手中脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 両手下脱がし メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント ストリップ 技名 取得方法 効果 備考 瑠衣の極意 瑠衣との決戦前 NIROルート限定? 妖主の極意 妖主との決戦前 ???ルート 限定 鈴の極意 鈴との決戦前 NIROルート限定(?) ダブプリの極意 メインミッション 師匠のお相手 マスターの極意 マスターとの決戦前 NIROルート限定 瀬嶋の極意 瀬嶋との決戦前 ???ルート 限定 聡子の極意 聡子との決戦前 ???ルート 限定 優の極意 優との決戦前 ???ルート or ???ルート限定 サラの極意 MPを 200 貯める ライダーズファッション メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 機動力のメカニズム メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 能楽の文化 メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント アイドルファン通信 メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント メイド喫茶攻略 入門編 MPを 50 貯める 脱アキバファッション 販売 トキワムセン(駅前) 1000円 「アキバ系」脱衣の技術を習得 脱衣テクの伝授 終了後から 脱衣の基本 メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント オタクの品格 販売 三月兎(ジャンク通り) 30000円 「オタク系」脱衣の技術を習得 高校生の魅力 メインミッション 「シンディー」を求めて 密着! 警察24時 販売 ラムタラ(北東) 100000円 「警官制服」脱衣の技術を習得 熊の生態 販売 ラムタラ(南東) 300000円 「熊の着ぐるみ」脱衣の技術を習得 ビジネスマナー講座 販売 ラムタラ(南東) 25000円 「スーツ」脱衣の技術を習得 潜入! 絵画商法の実態 販売 トキワムセン(駅前) 10000円 「エウリアン系」脱衣の技術を習得 カゲヤシ初退治 終了後から 自由人生活体験ルポ 販売 ソフトショップ(北西)500円 「自由人の服」脱衣の技術を習得 AneSan 販売 TSUKUMO(裏通り) 15000円 「普通のお姉系」脱衣の技術を習得 キャンギャルの本音 サブミッション 地を這うレンズ1 クリア ゴスロリ黙示録 サブミッション 地を這うレンズ2 クリア チラシクバリズム 販売 三月兎(ジャンク通り) 30000円 「勧誘系」脱衣の技術を習得 バンドしようぜ 1 販売 トキワムセン(駅前) 3000円 「バンドマン服」脱衣の技術を習得 カゲヤシ初退治 終了後から Eighteen 販売 ラムタラ(北東) 40000円 「ギャル服」脱衣の技術を習得 秋葉原外国人観光客の今 販売 ソフトショップ(北西) 5000円 「外国人観光客服」脱衣の技術を習得 露天商の裏事情 販売 TSUKUMO(裏通り) 1000円 「露天商の服」脱衣の技術を習得 いい人脱出ガイド 販売 ラムタラ(北東) 10000円 「地味系の服」脱衣の技術を習得 CABAJOU 販売 ソフトショップ(南西) 50000円 「キャバ嬢」脱衣の技術を習得 中央通り北東へクリア後から アキバ-痛-全集 販売 ラムタラ(北東) 5000円 「アキバ系」脱衣の技術を習得 アキバオタ芸入門 販売 TSUKUMO(裏通り) 30000円 「アキバ系」脱衣の技術を習得 アキペディア 販売 三月兎(ジャンク通り) 50000円 「アキバ系」脱衣の技術を習得 ミリタリーマニア メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 別冊AneSan 販売 TSUKUMO(裏通り) 12000円 「お姉系上級者」脱衣の技術を習得 ファッショニスタ1 販売 TSUKUMO(裏通り) 3000円 「B系カジュアル」脱衣の技術を習得 ファッショニスタ2 販売 ソフトショップ(南西) 5000円 「タイト系カジュアル」脱衣の技術を習得 ファッショニスタ3 販売 ソフトショップ(北西) 5000円 「ロック系カジュアル」脱衣の技術を習得 ファッショニスタ4 販売 ソフトショップ(南西) 20000円 「スポーツ系カジュアル」脱衣の技術を習得 ファッショニスタ5 販売 ソフトショップ(南西) 50000円 「カジュアル上級者」脱衣の技術を習得 中央通り北東へクリア後から ファッショニスタ6 販売 ソフトショップ(北西) 75000円 「高級カジュアル」脱衣の技術を習得 瑠衣と待ち合わせクリア後? ファッショニスタ7 販売 ラムタラ(南東) 100000円 「ハイセンスカジュアル」脱衣の技術を習得 妖主襲来クリア後 なんちゃって女子高生 販売 ソフトショップ(南西) 70000円 「なんちゃって制服」脱衣の技術を習得 秋葉原献血最前線 販売 トキワムセン(駅前) 10000円 「献血服」脱衣の技術を習得 コスプレバイブル メインミッション Mr.Xに会う NIROマニュアル 飴渡からカゲヤシ炭化数 100で貰える 金融ビジネスの裏側 サブミッション ご利用は計画的に クリア 出来るビジネスマン仕事術 販売 ラムタラ(南東) 150000円 「高級なビジネス服」脱衣の技術を習得 実録! 募金ビジネスの実態 販売 ラムタラ(南東) 20000円 「募金人の服」脱衣の技術を習得 メイド喫茶攻略 実践編 MPを 100 貯める サムライブルー メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント 密着! 警察25時 販売 ラムタラ(北東) 150000円 「幹部警官制服」脱衣の技術を習得 密着! 警察26時 販売 ラムタラ(北東) 200000円 「強化警官服」脱衣の技術を習得 メンズエッグ ル 販売 ソフトショップ(南西) 40000円 「ギャル男」脱衣の技術を習得 バンドしようぜ 2 販売 ラムタラ(北東) 50000円 「バンドマン服」脱衣の技術を習得 アジアに学ぶ商売のコツ 販売 TSUKUMO(裏通り) 10000円 「アジア系商人」脱衣の技術を習得 カラフルコーディネーター メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント ファッショナブルイヤー メインミッション 脱衣テクの伝授 イベント カゲヤシ 技名 取得方法 効果 備考 高速タックル 全部位ダメージ(中)。反動(小) 高速でタックルする。軸がずれていると貫通。ガード可 吸血 気絶。反動(特大) 小さく跳んで着地点の敵を吸血しピヨリ状態に。ガード不能なうえ、気絶中の敵はダメージに関わらず脱がせる事が可能 こうもり めまい。反動(小) 数秒掛けて頭上にこうもりの群れを呼び出し、前方に放つ。ガード不能 ※カゲヤシ技は自分もダメージを受ける オタク 技名 取得方法 効果 備考 かめはめ砲 全部位ダメージ(特大) 一旦武器を収め、深く腰を据えてハドゥケン!ガード不能 俺のフィギュア フィギュアを見せびらかして周囲の視線を集め、殴り飛ばす。発動時に攻撃態勢をとっていない相手(?)を引き寄せる効果あり。 そばに立つ者 攻撃力極小UP 裁くのは俺のスタn(ry ※オタク技は自分もダメージを受ける コメント 手持ちのデータで乗ってるスキル名のみですが埋めてみました。順番はゲーム内スキルリストに沿って書いてみたのですが、これでいいのかな? -- 段がゲシュタルト崩壊 (2011-05-21 12 48 21) 吸血使用時、自分の服が赤に点滅。何かしらの反動作用がある模様。 -- 名無しさん (2011-05-21 19 40 15) こうもり連発しても服の点滅確認。カゲヤシ技使用すると服にダメージが入るんじゃないかな -- 名無しさん (2011-05-22 16 31 20) カゲヤシ、オタク共に服ダメージあるんじゃないかな。フィギュアつかったらズボン半脱ぎになった -- 名無しさん (2011-05-24 00 57 53) 名前 コメント
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その他 やりこみ要素など 屋上闘技場 カゲヤシ討伐報酬 メイド喫茶・MP(メイドポイント)まとめ 最強武器 異名 パスワード コメント 屋上闘技場 グレード 対戦カード 報酬 E 自由民衆党 5000円 D リア充(自称) 1万円 C カンパニースレイブス 3万円 B アウトロー 5万円 A スイーツ 10万円 S 法の死角 20万円 SS 痛ガールズ 30万円 X 下僕 50万円 えくすかりばー カゲヤシ討伐報酬 討伐数 報酬 5 タウリミンX 10 ケブラー3 20 タングステン5 30 ブラックタイジャケット+3 50 デッドストック+5 100 NIROマニュアル(1回目) ストライクガン+10(2回目以降) メイド喫茶・MP(メイドポイント)まとめ MP 報酬 10 メイドクッキー x1 30 メイドクッキー x5 50 メイド喫茶攻略 入門編 100 メイド喫茶攻略 実践編 150 メイドクッキー x10 200 サラの極意、サラと闘技場で戦う権利 ※300 メイド指名権 ※メイド指名権は瑠衣、瑠衣カゲヤシ、双子、聡子のENDを見た後の周回で解放、解放後は次周でも最初から指名可能 指名できるキャラ:瑠衣、怜、瀬那、舞那、鈴、聡子、サラ、妹 最強武器 分岐ルート後のサブミッションを全てクリアすると、情報屋から最強武器の情報を教えてもらえる。 その際に全3種類を入手していると、そのうちのどれか1つ(選択可能)と適当に武器と服をそれぞれ10種類ずつ交換してもらえる。また、1周回につき交換は1度しかできない。 (キングス系や最強武器ももらえることがある、グリズリーの出現方法は異名「修羅」に掲載) 素手- うずく俺の右腕 「ひたすら脱がし続けたその先にある」 一度の周回で300人以上脱がした後、屋上の下僕と会話すると公園に師匠が出現、倒すと自動入手 (カゲヤシ300人以上(サブミッション奇襲作戦で29人剥ぎ、マップ出る、再度29人剥ぐ→裏通りで人数確認)での報告あり、人数ではなく剥いだ回数かもしれないのであくまで目安) 片手- えくすかりばー 「強者達との戦いを勝ち抜いた先にある」 闘技場グレードXの三人目が所持しているので倒して拾う 両手- 秋葉禁書 「全ての者から完全なる信頼を得た先にある」 秋葉市民、NIRO、カゲヤシの好感度MAXの状態でヤタベさんから入手 (瑠衣ルート:秋葉原防衛戦時の新基地外にいるヤタベさん カゲヤシルート:ラストバトル直前時の自警団アジトにいるヤタベさん NIROルート:マスターと戦闘後に自警団アジトにいるヤタベさん) 異名 異名はレコードや引き継ぎがないため、その場限りの称号である。 異名 取得方法 ライトヲタク 初期 外道 ファッション指南で「汚れたパーカー」と「汚れたズボン」を渡す デバッガー デバッガー急募!で「難易度:ハード」をクリアする シスターコンプレックス 妹の味1で感想「エロティック」を選択する シスタマエストロ 妹の味2で感想「大切なものを失った」を選択する 怪物ルーキー 妹の味2で感想「絶頂」を選択する さもしいやつ 「シンディ」を求めてで1万円を選択する チェリーハンター チェリー収穫で師匠に修学旅行生を連れていく スッゲーイイヤツ マスターアングラーの誘いで「スッゲーイイヤツになった」を選択する 守銭奴 ピースメーカーで受注時と報告時に「報酬はあるんでしょうね」を選択する 足長お兄さん 募金団体に合計100万円を募金する カリスマメイド 闘技場でサラとの訓練に勝利する チャンピオン 屋上闘技場を制覇する ゴッドハンド チェリーの逆襲で師匠に勝利する素手の最強武器入手イベントで師匠に勝利する 修羅 3勢力の信頼度が敵対状態の時、ラストバトル直前くらいに屋上に出現する「罰」グリズリーに勝利する パスワード キャラ設定時、名前に打ち込むことでいいものが解放される 2周目以降や秋葉原を去った後でも入力可能 パスワード 入手アイテム ふぁるまん3 妹(セーラー服) まるすしすてむ 妹(ゴスロリ) らじおがぁでん 妹(スクール水着) コメント このページをやりこみ関連にして小ネタで別項作ったほうがわかりやすいと思うんだがどうだろうか。編集しようと思ったんだがページ名の変更はログインしないとできないんだな… -- 名無しさん (2011-05-22 20 33 54) 3勢力と敵対状態でラストバトル直前くらいに屋上に行くと、「罰」って名前のグリズリーがいます。倒すと異名が「修羅」になりました -- 名無しさん (2011-05-27 23 49 44) グリズリーはまれに -- 沙耶 (2011-05-30 00 32 49) すいません グリズリーはまれに公園でも出現します -- 沙耶 (2011-05-30 00 33 53) 最初の選択肢で聡子スリーサイズ上から86-59-89 既出でならスマン -- 名無しさん (2011-06-20 20 33 46) 名前 コメント
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気になるマザー MSI / 945GT Speedster Plus http //kakaku.com/item/05406012027/ GIGABYTE / GA-M55plus-S3G http //kakaku.com/item/05405012099/ PCI Express x1→PCI DCT-FUTA1 http //akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/08/05/663884-000.html
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9月8日(土)、9日(日)受付は12 00~ 開始は13 00~! 「RAINBOW SIX SIEGE で勝利を目指せ!」 +過去大会・交流会 +8/11.12 8月11日(土)、12日(日) 受付は12 00~ 開始は13 00~! eスポーツを楽しもう!ESAの会 「RAINBOWSIX|SIEGEで勝利を目指せ!」を開催! 各日の最多勝利者(勝利数が同じ場合はキル数の多い方)には 景品をプレゼント! +5/26.27 5月26日(土)、27日(日) eスポーツを楽しもう!ESAの会 「RAINBOWSIX|SIEGEで勝利を目指せ!」を開催! STEAM版かUplay版をお持ちなら、どなたでも参加OK! ソフマップeSports Studio AKIBAに集合デス! 会場はこちら→クリック +5/19.20 5月19日と20日に[eSports Studio AKIBA]にて 「#レインボーシックスシージ」で遊ぶ交流会、題して! ESA(eSports Studio AKIBA)の会 「RAINBOWSIX|SIEGEで勝利を目指せ!」 STEAM版お持ちの方なら、初心者経験者関係なくどなたでも参加OK! ゲームを楽しみましょう! 会場はこちら→クリック
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OpenSourceに戻る iBATIS概要/特徴 ORマッパ(Object,RDB) RDBのSQLを使う JavaBeanとテーブルの同期はない JDBC, JTA使用 常にPreparedStatementを適用 キャッシュで高速化可能。JPAと異なり、insert, update , deleteはSQLを使う(個人的にはこちらのほうが判り易くて良い)。 検証環境 iBATIS2.3.4 最新のSpringがサポートするiBATISのバージョン SQLマップ設定ファイル 目的 名前 SqlMapConfig.xml 配置 名前空間 SqlMapConfig.xmlの settings タブで、useStatementNamespaces属性をtrueに設定すると、sqlMapClientの引数idに名前空間を設定しなければならない。 名前空間はSQLマップXMLファイルに以下の様に設定する。 sqlMap namespace="BookTitleDto" settings 要素 プロパティファイル 目的 SQLマップ設定ファイルの値にプレースホルダとして設定。【記述】${プロパティ名}。 名前、配置 SQLマップ設定ファイル中の properties タグのresource属性に記述。クラスパスからの相対ディレクトリを指定。 SQLマップXMLファイル 大なり、小なりの記号をSQL内に記述するときは、以下の方法で回避できる。 WHERE AGE ![CDATA[ ]] #value# 記述例 Spring - SQLマップXMLファイル 参照 部品化 sql タグ、 include タグを使って、重複するSQLを部品化できる。 【記述例】 sql id="selectItem_fragment" FROM items WHERE parentid = 6 /sql select id="selectItemCount" resultClass="int" SELECT COUNT(*) AS total include refid="selectItem_fragment"/ /select select id="selectItems" resultClass="Item" SELECT id, name include refid="selectItem_fragment"/ /select 複雑なJavaBeanの対応 テーブルが別のテーブルの外部キーを持つとき、Objectへの変換は、属性がJavaBeanであるJavaBeanに変換することになる。この場合以下のように記述して対応する。 【記述例】 resultMap id=”get-product-result” class=”com.ibatis.example.Product” result property=”id” column=”PRD_ID”/ result property=”description” column=”PRD_DESCRIPTION”/ result property=”category” resultMap=“get-category-result” / /resultMap resultMap id=”get-category-result” class=”com.ibatis.example.Category” result property=”id” column=”CAT_ID” / result property=”description” column=”CAT_DESCRIPTION” / /resultMap select id=”getProduct” parameterClass=”int” resultMap=”get-product-result” select * from PRODUCT, CATEGORY where PRD_CAT_ID=CAT_ID and PRD_ID = #value# /select PRODUCT, CATEGORYのJOINをとって、全てのカラムをselectした後で、categoryに関しては、別のresultMapからJavaBeanを作成している。 SqlMapClient API iBATISをJavaアプリケーションから使うためのAPI。 APIの取得 以下を使う。 private Reader reader = new Resources.getResourceAsReader( "com/ibatis/example/sqlMap-config.xml"); private SqlMapClient sqlMap = SqlMapClientBuilder.buildSqlMap(reader); トランザクション SqlMapClient.startTransaction (), SqlMapClient.commitTransaction() SqlMapClient.endTransaction()を使う デフォルトは自動コミット、自動ロールバック 1トランザクション/1スレッド バッチ insert, updateを連続して実行するときにDBサーバに対してステートメントをまとめて発行する。 try { sqlMap.startTransaction(); sqlMap.startBatch(); // … execute statements in between int rowsUpdated = sqlMap.executeBatch(); //optional sqlMap.commitTransaction(); } finally { sqlMap.endTransaction(); } ロギング 以下のログを使う。最初から順番に最初に見つかったものを使う。 Jakarta Commons Logging Log4j JDK Logging 課題 課題 対応 備考 SQLで複数のステートメントを送ることが可能なドライバの特性
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エレメンタルバトルアカデミーIRCチャンネル クライアント ttp //limechat.net/ 導入方法 ttp //akiba.geocities.jp/orejapa/irc.html サーバ:IRCnet(wide系) チャンネル:#エレメンタルバトルアカデミー(シャープ半角) エレアカの研究、キャラ対策・・・など。